<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современная педагогика» &#187; Самарина Анна Евгеньевна</title>
	<atom:link href="http://pedagogika.snauka.ru/author/loginzaIBh3GPa4ke3KzupWpLFXZ/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pedagogika.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Jan 2026 08:00:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Мобильные приложения дополненной реальности и возможности их использования в образовательном процессе</title>
		<link>https://pedagogika.snauka.ru/2016/01/5303</link>
		<comments>https://pedagogika.snauka.ru/2016/01/5303#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2016 14:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Самарина Анна Евгеньевна</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общая рубрика]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[education]]></category>
		<category><![CDATA[mobile applications]]></category>
		<category><![CDATA[дополненная реальность]]></category>
		<category><![CDATA[мобильные приложения]]></category>
		<category><![CDATA[образование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pedagogika.snauka.ru/2016/01/5303</guid>
		<description><![CDATA[Современные направления развития информационных технологий, повсеместное распространение цифровых устройств (смартфонов и планшетов) в молодежной среде порождают всевозможные способы применения мобильных устройств в образовательном процессе. Педагоги, использующие технологию BYOD (&#8220;Bring your own device&#8221;(англ.) &#8211; &#8220;принеси своё устройство&#8221;), получают широкие возможности для расширения стен классной комнаты, привлечения информационных средств Интернета и мультимедийных возможностей устройств для повышения мотивации, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Современные направления развития информационных технологий, повсеместное распространение цифровых устройств (смартфонов и планшетов) в молодежной среде порождают всевозможные способы применения мобильных устройств в образовательном процессе. Педагоги, использующие технологию BYOD (&#8220;Bring your own device&#8221;(англ.) &#8211; &#8220;принеси своё устройство&#8221;), получают широкие возможности для расширения стен классной комнаты, привлечения информационных средств Интернета и мультимедийных возможностей устройств для повышения мотивации, интереса к обучению, формирования более глубокого понимания изучаемого материала. С различными возможностями использования мобильных устройств необходимо знакомить студентов направления &#8220;Педагогическое образование&#8221;, в частности, в ходе изучения дисциплины &#8220;Информационные технологии в образовании&#8221; [1].</p>
<p>Одной из интересных возможностей мобильных устройств является использование и самостоятельное создание средств дополненной реальности.</p>
<p>Дополненная реальность (от англ. &#8220;augmented reality, AR&#8221; &#8211; «расширенная реальность») &#8211; это новая технология наложения виртуальной (цифровой) информации на видимый объект. В качестве основы (маркера) может выступать изображение, фотография, схема или другой видимый объект. С помощью специальных программ на основу добавляются виртуальные объекты: ссылки на веб-страницы, видео, текст, графика и 3d-объекты. Дополненная реальность считывается с маркера обычно с помощью цифровых устройств &#8211; смартфонов, планшетов или специальных очков или шлема. Проявляющуюся дополнительную информацию также называют аурой.</p>
<p>Дополненная реальность находит весьма широкое применение в области развлечений, рекламы, а также с успехом используется и в образовательной сфере &#8211; в обучающих играх. Самым простым примером использования дополненной реальности можно считать сканирование и распознавание QR-кодов, с помощью которых можно зашифровать текстовую информацию, ссылки на веб-страницы и мультимедийный контент в Интернете.</p>
<p>Имея в своём распоряжении и у учащихся в классе мобильные устройства, преподаватель может использовать приложения, использующие средства дополненной реальности, на уроках в начальной и средней школе при изучении некоторых предметов естественнонаучного цикла &#8211; географии, биологии, химии и некоторых других.</p>
<p>Существует целый набор мобильных приложений дополненной реальности, которые могут с успехом использоваться в образовательных целях. Рассмотрим некоторые из приложений для устройств на базе операционной системы Android как наиболее распространённых и доступных среди учащихся.</p>
<p>Приложение Google Goggles по фотографии картины выдаёт информацию о ней &#8211; название и художника, по упаковке &#8211; информацию о товаре, по тексту может выполнить его перевод на другие языки. Это приложение можно использовать при создании образовательных игр и квестов.</p>
<p>Многие приложения (Chromville, Quiver и другие) предназначены для использования детьми дошкольного и младшего школьного возраста, однако, могут использоваться и обучающимися в средней школе. Практически все они построены по одному принципу. На официальном сайте компании производителя пользователю предлагается скачать и распечатать картинки-маркеры, установить приложение на своё устройство и, сканировав маркеры, изучить появляющиеся объекты. Такие объекты могут быть как статическими (неподвижными) картинками и моделями, так и динамическими и интерактивными. Чаще всего, производители предлагают некоторый набор маркеров бесплатно, а за дополнительные картинки необходимо заплатить.</p>
<p>Приложение Chromville предлагает ребёнку раскрасить распечатанную картинку, а затем, сканировав её смартфоном или планшетом, и в зависимости от выбранной картинки, изучить строение человеческого тела, наблюдать анимацию круговорота воды в природе или вырастить виртуальную клубнику.</p>
<p>С помощью приложения Quiver (прежнее название ColAR Mix) можно также анимировать раскрашенные изображения и изучить строение биологической клетки, процесс извержения вулкана.</p>
<p>Интересно, что в этих приложениях (Chromville, Quiver) виртуальный объект получает те цвета, которыми его раскрасили. При внешнем сходстве с играми приложения могут использоваться для изучения окружающего мира, создания проектов межпредметного и мультимедийного характера [2].</p>
<p>Приложения Animal 4D+ и Animal 4D+ Lite при сканировании карточек-маркеров отображают трехмерные изображения животных и позволяют наблюдать за их движениями и издаваемыми звуками. Кроме того, озвучивается также название каждого животного на английском языке.</p>
<p>Программа Space 4D+ того же производителя Octagon Studio позволяет изучать строение солнечной системы, планет и других астрономических объектов.</p>
<p>Приложение Anatomy 4D (фирма-производитель DAQRI) представляет интерес не только для школьников, изучающих анатомию, но и для студентов &#8211; биологов или медиков. Виртуальная реальность позволяет изучить строение человеческого тела, состав кровеносной, мышечной, костной и других систем организма. Интерфейс приложения позволяет отобразить или скрыть каждую из них, содержит специфическую медицинскую терминологию [3].</p>
<p>Программа Elements 4D может использоваться на уроках химии, развивать кругозор и дополнять знания учащихся. Это приложение доступно для устройств на базе операционных систем Android и iOS. С помощью мобильного устройства и установленного приложения учащиеся сканируют кубики с маркерами химических элементов и могут получать информацию об их внешнем виде, свойствах и реакциях взаимодействия с другими элементами [4].</p>
<p>Все рассмотренные приложения, кроме использования в естественных науках, могут применяться для тренировки и углубления знаний английского языка, поскольку имеют англоязычный интерфейс и используют англоязычную терминологию и названия.</p>
<p>Несколько большими, чем рассмотренные выше, возможностями обладает приложение LandscapAR augmented reality. В отличие от предыдущих оно позволяет пользователю самому создать маркер дополненной реальности. Пользователь рисует на листе бумаги линии уровня (изолинии) местности. Приложение при сканировании рисунка создаёт виртуальный ландшафт в соответствии с изображёнными горизонталями. Учащиеся могут по плану воссоздать горы и долины, равнины и острова в океане. Таким образом, программу LandscapAR можно не только использовать на уроках географии при изучении соответствующей темы, но и в творческих проектах.</p>
<p>Подобного рода мобильных приложений с использованием средств дополненной реальности существует ещё множество, однако все они только предлагают использовать уже готовые модели и подготовленные маркеры. Больший интерес для будущего педагога представляют средства, которые можно было бы использовать для самостоятельного создания дополненной реальности.</p>
<p>Существуют так называемые браузеры дополненной реальности, среди которых известны являются Layar, Aurasma, Metaio, Wikitude и некоторые другие [5].  Подобные браузеры позволяют сканировать не только картинки, но и пространство вокруг, а маркерами для них являются координаты в пространстве. Сканируя окружающее пространство с помощью подобных браузеров, пользователь по GPS-координатам может получить информацию об объектах, находящихся поблизости: местах, достопримечательностях, организациях, памятниках и т.п. Создатели подобных браузеров нередко предоставляют пользователям создавать собственные метки, которые затем &#8220;читаются&#8221; этими приложениями.</p>
<p>Одним из наиболее стабильных в работе является приложение Layar. Рассмотрим его возможности подробнее.</p>
<p>Layar работает с готовыми маркерами: если на страницу с текстом, фотографию или картинку нанесена метка Layar (как правило, это относится к рекламной продукции фирмы-производителя), то программа распознаёт её и показывает дополнительную информацию. Программа также может использоваться в качестве сканера QR-кодов.</p>
<p>Интересно, что Layar может сканировать геослои &#8211; коллекции маркеров, закреплённых на GPS-координатах в пространстве. Слои могут создаваться как организациями, так и отдельными пользователями и в зависимости от тематики могут содержать информацию о разных объектах, например, исторических памятниках, музеях, театрах и т.п. Создание слоя, содержащего, например, информацию об истории и достопримечательностях родного города, может стать интересным межпредметным внеучебным образовательным проектом [6].</p>
<p>В приложении Layar доступно множество геослоев, среди которых хочется отметить имеющие образовательную ценность слои Wikipedia и Wikimapia.  При включении этих слоёв Layar обнаруживает в окружении пользователя объекты, о которых в интернет-энциклопедии есть информация, и выводит информацию о них поверх изображения [5].</p>
<p>Используя средства официального сайта Layar.com, учитель (или учащийся) может самостоятельно создать проект с использованием дополненной реальности. В качестве маркера используется любая картинка, чертеж или фотография, а в качестве виртуального контента можно добавить ссылки на веб-сайт, видео, картинки и слайд-шоу и многое другое. Такие средства позволят учителю создавать и расширять виртуальную обучающую среду, формировать у учащихся универсальные учебные действия по отбору, компоновке и созданию информации учебного и творческого характера.</p>
<p>Средства разработки дополненной реальности могут использоваться в качестве основы для разработки образовательных проектов и обучающих систем. В таких случаях требуется владение специальными средами разработки и 3D-моделирования, а результаты в дальнейшем могут использоваться в образовательных целях как в школе, так и в высших учебных заведениях [7].</p>
<p>Современный педагог должен знать подобные тенденции развития современных информационных технологий, владеть ими и быть в состоянии грамотно и обоснованно применить их в образовательном процессе. Поэтому знакомство со средствами дополненной реальности и способами их применения на уроке, во внеурочной и проектной деятельности можно включать в содержание дисциплины &#8220;Информационные технологии в образовании&#8221;, входящей в систему подготовки студентов бакалавриата по направлению &#8220;Педагогическое образование&#8221; [1].</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pedagogika.snauka.ru/2016/01/5303/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Развитие интереса к техническому творчеству учащихся 5-7 классов средствами образовательной робототехники</title>
		<link>https://pedagogika.snauka.ru/2016/07/5885</link>
		<comments>https://pedagogika.snauka.ru/2016/07/5885#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2016 11:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Самарина Анна Евгеньевна</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общая рубрика]]></category>
		<category><![CDATA[educational kit]]></category>
		<category><![CDATA[robotics]]></category>
		<category><![CDATA[technical creativity]]></category>
		<category><![CDATA[образовательный конструктор]]></category>
		<category><![CDATA[робототехника]]></category>
		<category><![CDATA[техническое творчество]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pedagogika.snauka.ru/?p=5885</guid>
		<description><![CDATA[Создание современных условий для развития технического творчества детей становится особенно актуальным в связи с ускоряющимся внедрением в производство высоких технологий. В настоящее время наше государство испытывает дефицит инженерно-технических работников и квалифицированных кадров. Развитие производства, новые достижения в науке и технике возможны лишь при условии раннего развития не только технических, но и творческих способностей у детей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Создание современных условий для развития технического творчества детей становится особенно актуальным в связи с ускоряющимся внедрением в производство высоких технологий. В настоящее время наше государство испытывает дефицит инженерно-технических работников и квалифицированных кадров. Развитие производства, новые достижения в науке и технике возможны лишь при условии раннего развития не только технических, но и творческих способностей у детей и подростков. Предоставление услуг по дополнительному образованию детей технической направленности может способствовать расширению технического творчества, росту интереса к дисциплинам физико-математического цикла, в дальнейшем к техническим профессиям.</p>
<p dir="ltr">Одним из способов развития технического творчества является робототехника – область науки и техники, которая предполагает создание автоматизированных технических систем с компьютерным управлением и базируется на знаниях в области механики, электроники и микропроцессорной техники, информатики, программирования.</p>
<p dir="ltr">Образовательная робототехника является одним из направлений, которое способно объединить в себе все школьные предметы (естественно-математический цикл – математика, физика, информатика, биология, химия); реализовать и укрепить межпредметные связи в соответствии с ФГОС; сформировать у обучающихся интерес к инженерно-техническим специальностям и развить познавательную активность [1].</p>
<p dir="ltr">Прикладной характер робототехники позволяет успешно ввести этот раздел в учебный процесс средней школы, а также в систему внеурочной деятельности.</p>
<p dir="ltr">У учащихся 5-7 классов зачастую существует интерес к техническому творчеству и занятиям робототехникой.</p>
<p dir="ltr">В мае 2016 года был проведен педагогический эксперимент, целью которого было выявление степени интереса к техническому творчеству и занятиям робототехникой у младших подростков. В эксперименте приняли участие учащиеся 5, 6 и 7 классов муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения «Средняя школа № 35» города Смоленска.</p>
<p dir="ltr">В опросе приняли участие 127 учеников: 54 из 5 классов, 31 из 6 классов, 42 из 7 классов. Мальчиков и девочек оказалось примерно поровну – 51,2 и 48,8% соответственно.</p>
<p dir="ltr">Распределение ответов на вопрос о степени увлечения наукой и техникой (от 1 – “не интересно” до 5 – “очень интересно”) оказалось следующим (см. рис.1). В целом число интересующихся наукой и техникой составило порядка 80% опрошенных.</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><img src="http://content.snauka.ru/pedagogika/5885_files/pasted%20image%200.png" alt="" width="479" height="304" /></p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr">Рис.1. Распределение ответов на вопрос об интересе к науке и технике.</p>
<p> Образовательная робототехника позволяет не только программировать роботов, но и конструировать собственных, а современные школьники часто имеют опыт использования игровых конструкторов (например, Лего). В опросе 76,4% респондентов отметили, что им нравится конструировать (рис.2).</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><img src="http://content.snauka.ru/pedagogika/5885_files/pasted%20image%200(1).png" alt="" width="414" height="251" /></p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr">Рис.2. Ответы на вопрос «Любишь ли ты конструкторы?»</p>
<p> Почти ¾ учащихся слышали о робототехнике, а количество тех, кто занимался робототехникой или ничего о ней не знают, приблизительно одинаково (см. рис. 3).</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><img src="http://content.snauka.ru/pedagogika/5885_files/pasted%20image%200(2).png" alt="" width="481" height="294" /></p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr">Рис.3. Ответы на вопрос о знакомстве с робототехникой.</p>
<p> Несмотря на то, что приоритеты в выборе профессии у учащихся 5-7 классов часто меняются, было выявлено, что примерно треть учащихся настроены получить техническую профессию.</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><img src="http://content.snauka.ru/pedagogika/5885_files/pasted%20image%200(3).png" alt="" width="451" height="272" /></p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr">Рис. 3. Доля желающих получить техническую профессию.</p>
<p> Несмотря на то, что школьная программа предполагает занятие программированием только в 8-9 классе, 42,5% учащихся уже пробовали заниматься программированием (рис.4).</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><img src="http://content.snauka.ru/pedagogika/5885_files/pasted%20image%200(4).png" alt="" width="483" height="263" /></p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr">Рис.4. Доля школьников, самостоятельно занимавшихся программированием.</p>
<p> Таким образом, на основании результатов опроса можно сделать следующие выводы:</p>
<ol>
<li>
<p dir="ltr">учащиеся достаточно информированы о робототехнике;</p>
</li>
<li>
<p dir="ltr">большая часть учащихся 5-7 классов любит заниматься конструированием и имеет интерес к техническому творчеству;</p>
</li>
<li>
<p dir="ltr">значительная часть подростков проявляет склонность к получению профессии, связанной с техникой и программированием.</p>
</li>
</ol>
<p dir="ltr">Можно предположить, что занятия по робототехнике вызовут интерес у подростков и будут весьма востребованы. Следовательно, существует необходимость разработки образовательной программы по курсу образовательной робототехники.</p>
<p dir="ltr">Такой курс мог бы способствовать</p>
<ul>
<li>
<p dir="ltr">пропедевтике курса информатики и программирования [2];</p>
</li>
<li>
<p dir="ltr">развитию навыков проектной и конструкторской деятельности [3], [4];</p>
</li>
<li>
<p dir="ltr">формированию метапредметных навыков и универсальных учебных действий в соответствии с новыми ФГОС [5].</p>
</li>
</ul>
<p dir="ltr">Кроме того, важно для организации занятий подобрать техническое обеспечение – конструктор роботизированных устройств.</p>
<p>Существует большое количество робототехнических конструкторов, позволяющих организовать обучение основам технического творчества в школе. Среди них Lego WeDo,  Lego Mindstorms NXT и EV3, Arduino, Fischertechnic, Roborobo. Появляются и новые, в том числе отечественные разработки – Scratchduino, TRIK. Для каждого из них разрабатываются собственные методики и методические материалы, которые требуют сравнительного анализа и обобщения.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pedagogika.snauka.ru/2016/07/5885/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
