<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современная педагогика» &#187; interest</title>
	<atom:link href="http://pedagogika.snauka.ru/tags/interest/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pedagogika.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Jan 2026 08:00:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Формирование познавательного интереса к информатике: задача о черепашке</title>
		<link>https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606</link>
		<comments>https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2016 11:50:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Майер Роберт Валерьевич</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общая рубрика]]></category>
		<category><![CDATA[computer science]]></category>
		<category><![CDATA[didactics]]></category>
		<category><![CDATA[interest]]></category>
		<category><![CDATA[program]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[алгоритм]]></category>
		<category><![CDATA[дидактика]]></category>
		<category><![CDATA[интерес]]></category>
		<category><![CDATA[информатика]]></category>
		<category><![CDATA[исполнитель]]></category>
		<category><![CDATA[методика преподавания]]></category>
		<category><![CDATA[программа]]></category>
		<category><![CDATA[программирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pedagogika.snauka.ru/?p=5606</guid>
		<description><![CDATA[Одним из важных факторов, влияющих на результаты обучения, является наличие интереса школьников к предмету. Познавательный интерес – важнейший стимул к познанию нового, приводящий к активизации восприятия, внимания, памяти, воображения, мыслительной деятельности [1–4]. Основными источниками развития интереса к учению являются содержание изучаемой дисциплины и методы ведения урока. Существенное значение имеет как форма организации учебно–познавательной деятельности учащихся, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Одним из важных факторов, влияющих на результаты обучения, является наличие интереса школьников к предмету. Познавательный интерес – важнейший стимул к познанию нового, приводящий к активизации восприятия, внимания, памяти, воображения, мыслительной деятельности [1–4]. Основными источниками развития интереса к учению являются содержание изучаемой дисциплины и методы ведения урока. Существенное значение имеет как форма организации учебно–познавательной деятельности учащихся, так и содержание изучаемого материала. Другим фактором, влияющим на интерес учащегося к изучаемой проблеме, является степень ее соответствия интересам и целям ученика или студента.</p>
<p>Перечислим  основные стимулы развития интереса к содержанию предмета [1, 2]: 1) новизна приобретаемых знаний, принципов, законов, теоретических построений; 2) новизна подхода к известному вопросу; 3) важность приобретаемых знаний, их значимость для учащихся; 4) рассмотрение исторических фактов развития науки; 5) рассмотрение современных достижений науки и техники. На появление и развитие познавательного интереса могут влиять различные факторы, связанные с особенностями преподавания дисциплины, содержанием учебного материала, качеством его изложения в учебнике, степенью сформированности у учащихся умения самостоятельно приобретать знания и использовать их на практике. Эффективным способом повышения интереса к предмету является решение задач творческого характера, приводящих к нестандартному решению теоретической проблемы, &#8220;открытию&#8221; новых явлений, законов природы, созданию оригинального устройства или объяснение работы того или иного прибора. Если речь идет об уроке информатике, то такой творческой проблемой может быть написание программы, решающей какую-то задачу.</p>
<p><span style="13px;font-weight: normal;">Всем известна среда GAME LOGO, предназначенная для начального знакомства с программированием и основанная на языке Лого [6]. Этот язык программирования настолько прост, что с его помощью может создавать программы даже ученик начальной школы. При этом программируется поведение специального исполнителя команд – черепашки, движущейся по горизонтальной поверхности. Школьники, наблюдая за движениями черепашки, легко улавливают смысл созданной ими программы и отдельных команд, что позволяет им научиться алгоритмизации и программированию. Решение задач, связанных с программированием черепашки, позволяет разнообразить урок, внести в него элемент состязательности, повышает интерес школьников, активизирует их учебную деятельность.</span></p>
<p>Определенный интерес представляет собой задача о написании собственной программы, моделирующей функционирование исполнителя “Черепашка”, которая может быть поставлена перед учениками 10 или 11 классов. Это также обусловлено тем, что имеющаяся у учителя среда программирования Game LOGO может быть несовместима с компьютерами в кабинете информатики. Если в качестве среды программирования выбрать Free Pascal, то приобретенные знания и умения помогут сдать ЕГЭ по информатике.</p>
<p>Задача может быть сформулирована следующим образом: напишите программу, моделирующую движение черепашки, ползущей по поверхности песка и оставляющей за собой след заданного цвета. При этом перемещения формального исполнителя “черепашка” описываются алгоритмом 1, составленным из четырех типов команд: Повторить(число повторов); Направо(угол в градусах), Цвет(номер цвета) и Вперед(число шагов). Если школьники не достаточно хорошо программируют на Pascal, то они могут набрать готовую программу и поэкспериментировать с ней.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/pqalg" rel="attachment wp-att-5617"><img class="aligncenter size-full wp-image-5617" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/pqalg.jpg" alt="" width="649" height="108" /></a></h2>
<p>Решением этой задачи является программа ПР–1; результат ее работы представлен на рис. 1. Черепашка начинает двигаться из середины экрана, вырисовывая ломанную в виде звездочки, размер которой непрерывно увеличивается. В приложении представлены фрагменты программ, “заставляющих” воображаемую черепашку нарисовать: 1) хаотическую траекторию (программа ПР–2); 2) две звезды (программа ПР–3); 3) две спирали (программа ПР–4); 4) кольцо из звезд (программа ПР–5); 5) линию с лепестками (программа ПР–6); 6) ромашку (программа ПР–7).</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/q1" rel="attachment wp-att-5607"><img class="aligncenter size-full wp-image-5607" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/q1.jpg" alt="" width="780" height="559" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/q2" rel="attachment wp-att-5608"><img class="aligncenter size-full wp-image-5608" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/q2.jpg" alt="" width="778" height="529" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/q3" rel="attachment wp-att-5609"><img class="aligncenter size-full wp-image-5609" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/q3.jpg" alt="" width="773" height="690" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/q4" rel="attachment wp-att-5610"><img class="aligncenter size-full wp-image-5610" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/q4.jpg" alt="" width="775" height="208" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/q5" rel="attachment wp-att-5611"><img class="aligncenter size-full wp-image-5611" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/q5.jpg" alt="" width="558" height="575" /></a></p>
<p>Решение рассмотренных задач на уроке информатики позволяет повысить интерес учащихся к предмету, способствует усвоению понятий “формальный исполнитель”, “алгоритм”, “программа” и пониманию темы “Алгоритмизация и программирование”.</p>
<p><strong>Приложение</strong></p>
<p>Для решения рассмотренных выше задач используются следующие программы, написанные в среде Free Pascal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/pq1" rel="attachment wp-att-5614"><img class="aligncenter size-full wp-image-5614" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/pq1.jpg" alt="" width="645" height="573" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/pq2" rel="attachment wp-att-5615"><img class="aligncenter size-full wp-image-5615" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/pq2.jpg" alt="" width="651" height="484" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/pq3" rel="attachment wp-att-5616"><img class="aligncenter size-full wp-image-5616" src="https://pedagogika.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/04/pq3.jpg" alt="" width="645" height="276" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pedagogika.snauka.ru/2016/04/5606/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
