<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современная педагогика» &#187; технический прогресс</title>
	<atom:link href="http://pedagogika.snauka.ru/tags/tehnicheskiy-progress/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pedagogika.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Jan 2026 08:00:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Компьютерное моделирование на уроках информатики в 3 классе</title>
		<link>https://pedagogika.snauka.ru/2016/06/5743</link>
		<comments>https://pedagogika.snauka.ru/2016/06/5743#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 14:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Полина Иванова</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общая рубрика]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[графический редактор]]></category>
		<category><![CDATA[компьютер]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерное моделирование]]></category>
		<category><![CDATA[Моделирование]]></category>
		<category><![CDATA[начальная школа]]></category>
		<category><![CDATA[технический прогресс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pedagogika.snauka.ru/?p=5743</guid>
		<description><![CDATA[Характерной чертой современности является стремительный научно-технический прогресс, что требует от всех значительного повышения ответственности за качество принятия решений. Умение целенаправленно использовать информацию, выделять суть фактов и проблем, структурировать и преобразовывать её в требуемые для представления формы является важнейшим фактором индивидуально-личностного становления. Решение этой задачи происходит на уроках  компьютерного моделирования. Компьютерное моделирование включает в себя процесс [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Характерной чертой современности является стремительный научно-технический прогресс, что требует от всех значительного повышения ответственности за качество принятия решений. Умение целенаправленно использовать информацию, выделять суть фактов и проблем, структурировать и преобразовывать её в требуемые для представления формы является важнейшим фактором индивидуально-личностного становления. Решение этой задачи происходит на уроках  компьютерного моделирования. Компьютерное моделирование включает в себя процесс реализации информационной модели на компьютере и исследование с помощью этой модели объекта моделирования. Создание моделей может осуществляться на любых уроках. В настоящее время, компьютерами пользуются и взрослые и дети, поэтому, даже в начальной школе можно осуществлять данную деятельность.</p>
<p>Издавна, люди в своей деятельности  используют модели. Человеком  создается упрощённый  образ какого-либо предмета. Изначально, модель строится  на уровне мысли, когда придумывается план действий по созданию предмета. Что же такое модель?</p>
<p>Модель<strong>-</strong>это искусственно созданный объект, который даёт представление о реальном объекте, процессе или явлении.</p>
<p>Учащиеся третьих классов в рамках дисциплины информатики изучают тему компьютерного моделирования по программе А. В. Горячева. В учебнике  А. В. Горячева существуют такие разделы:</p>
<ul>
<li>знакомство с компьютером;</li>
<li>создание мультфильмов или живых картинок;</li>
<li>создание компьютерных игр;</li>
<li>создание рисунков.</li>
</ul>
<p>Первый раздел «Знакомство с компьютером» содержит темы: материальные технологии, информационные технологии, компьютеры вокруг нас, до и после изобретения компьютера, компьютеры в школе,  основные устройства компьютеров, компьютерные программы, операционная система, компьютерная мышь, клавиатура. Второй раздел «Создание мультфильмов или живых картинок» содержит такие темы как: компьютерная анимация, программы для создания анимации, конструирование и  программирование анимации. Третий раздел «Создание компьютерных игр»: программы для создания игр, компьютерные игры и порядок действий по созданию игр. четвкртый раздел, который нас интересует, называется «Создание рисунков».</p>
<p>Темы данного модуля: компьютерная графика, графические редакторы, основные операции при рисовании, моделирование в графическом редакторе.</p>
<p>Учащимся на уроке  предлагается работа с графическим редактором Paint. С помощью  учебника, дети должны нарисовать модель любимой игрушки.</p>
<p>Цель  урока по созданию модели: создание модели в графическом редакторе Paint; развитие умения анализировать полученные результаты, выявлять ошибки и корректировать модель; развивать творческие способности учащихся.</p>
<p>Задачи:</p>
<ul>
<li>Воспитательная – развитие познавательного интереса, логического мышления, усиление познавательной мотивации осознанием ученика своей значимости в образовательном процессе;</li>
<li>Учебная – развивать интерес к решению задач нестандартного вида, к активной творческой деятельности, сформировать навыки самостоятельной работы, добиться более глубокого и прочного освоения темы “Графический редактор”;</li>
<li>Развивающая – развитие логического мышления, памяти, внимательности.</li>
<li>Познавательная – знакомство с современными компьютерными технологиями, повышение интереса к занятиям информатикой.</li>
</ul>
<p>Графический редактор Paint  прост в управлении и имеет очень широкий выбор инструментов. Для ребёнка любого возраста будет интересна работа по созданию модели в  Paint. На уроке, каждый ребёнок может создать модель какого-либо объекта. Прежде чем начать работу, необходимо вместе с детьми решить, что же будете моделировать.</p>
<p>Я хочу представить работу, которую можно провести с детьми &#8211; это создание модели открытки. Данную творческую работу можно провести с детьми, при окончании изучения раздела «Создание рисунков».  Для начала, нужно обсудить, к какому празднику будет создаваться открытка. В нашем случае, я представляю работу по созданию открытки на день рождения. Необходимо спросить у детей, кому они смогут её подарить, так же ученикам нужно представить пример готовой работы.</p>
<p>Подготовка к созданию модели:</p>
<p>1.Обсуждение с детьми инструментов и возможностей редактора Paint.</p>
<p>Редактор позволяет использовать карандаш, кисти, распылитель, маркер.</p>
<p>Инструменты, которыми можно пользоваться при создании открытки: заливка, ластик, палитра, текст. Очень важно, чётко проговорить с детьми, для чего предназначен каждый инструмент. Так же, нужно поговорить о копировании и выделении объектов.</p>
<p>2.Рассмотреть какие фигуры предлагаются в графическом редакторе.</p>
<p>В Paint представлены: линия, кривая, овал, прямоугольник, скругленный прямоугольник, многоугольник, треугольник, ромб, пятиугольник, стрелки, звёзды, облако, сердце.</p>
<p>3. Следующий этап предполагает возможность  детям попробовать создать какую-нибудь фигуру.</p>
<p>4. После того, как дети научились пользоваться фигурами, необходимо обсудить, как будет выглядеть открытка, что на ней будет изображено, и какими инструментами и фигурами можно будет пользоваться.</p>
<p>Этапы выполнения работы:</p>
<ol>
<li>Сделать фон с помощью заливки (каждый ученик может выбрать свой цвет).</li>
<li>Вставка текста в изображение. Нужно поговорить с детьми, что можем написать в открытке,  проза это будет или стихотворение. На данном этапе ученик сам определяет шрифт, размер и цвет надписи (очень важно проследить, что бы ученики, не допустили ошибок, когда делали надпись и напомнить, что текст должен легко читаться, поэтому фон и цвет надписи должны различаться).</li>
<li>После того, как надпись сделана, можно приступать к украшению открытки.  Украсить открытку можно фигурами или же нарисовать рисунок самостоятельно (цветы, торт, подарок). На данном этапе каждый ученик проявит свои творческие способности. Учителю важно следить за рабочим процессом и по необходимости помогать.</li>
</ol>
<p>После создания открытки необходимо провести выставку работ. Каждый  ученик должен представить свою работу, рассказать, что было для него интереснее всего и что вызывало трудности. Если есть необходимость, ещё раз проговорить и попробовать на практике возможности графического редактора Paint.</p>
<p>Итак, компьютерное моделирование важно включать в процесс образования, так как в настоящее время  во многих школах есть компьютерное оснащение. Компьютерное моделирование помогает развивать творческие способности учеников, логическое мышление, познавательные процессы и воспитывать аккуратность. Каждому ребёнку будет интересно сделать самому модель открытки, игрушки или комнаты, о которой он мечтает.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pedagogika.snauka.ru/2016/06/5743/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
